最近じゃ、ゲームの構想を思案する余裕がないのですが、少し考えがゲル状に固まってきたので書き連ねておこうかと。

イメージを文字に起こすのって難しい作業ですね。

ベース:
プレイヤーは魔王見習いとなり、モンスターを遣い、大陸全土の制圧を目標とする。

機能:
大陸は大きく見て13区画に分けられる。
モンスターにとって得意不得意を作用させる環境情報、要塞難易度、所持・生産マナ量、などの情報を与える
モンスターは…後でじっくり考える。
サイクルとしては、内政、戦闘、収支結果を繰り返す。

…うーん、情報としては欠落しすぎてるなぁorz